Przygotowania do bitwy w Wiedźminie 3 - kolejność i wybory

Piotr Dudek .

13 października 2026

Potwór z rogami jelenia i stado wron w mrocznym lesie. Wiedźmin 3 przygotowania do bitwy.

Wyprawa na Skellige w zadaniu „Przygotowania do bitwy” jest ostatnim spokojniejszym momentem przed finałową konfrontacją z Dzikim Gonem. Trzeba w niej odnaleźć Kamień Słoneczny, uwolnić Fringillę Vigo i pomóc Ciri w laboratorium Avallac’ha. Wyjaśniam kolejność celów, ważne wybory oraz to, co najlepiej zrobić przed rozpoczęciem ostatecznej podróży.

Trzy zadania decydują o gotowości do finału

  • Kamień Słoneczny prowadzi przez ruiny elfów, lustra i walkę z golemem.
  • Fringillę Vigo odbijesz ze statku Emhyra, najlepiej nocą i pod wodą.
  • Dziecko Starszej Krwi zawiera wybory wpływające na relację Geralta z Ciri.
  • Po ukończeniu trzech głównych celów rozmowa z Avallac’hem rozpoczyna drogę do finału.
  • Przed potwierdzeniem gotowości dokończ ważne zadania poboczne i uzupełnij ekwipunek.

Geralt, Yennefer i Ciri na pokładzie statku. Trwają przygotowania do bitwy w Wiedźmin 3.

Od czego zaczyna się zadanie i kiedy nie można już zawrócić

Misja pojawia się pod koniec głównego wątku, po wydarzeniach związanych z Wyspą Mgieł. Geralt spotyka sojuszników w dokach Novigradu, a po rozmowie z Avallac’hem cała grupa odpływa na Skellige. To właśnie tam rozpoczyna się właściwa część przygotowań do wojny z Dzikim Gonem.

Na początku otrzymasz dwa główne cele: odnalezienie Kamienia Słonecznego oraz uwolnienie Fringilli Vigo. Trzecia misja, „Dziecko Starszej Krwi”, pojawi się w trakcie poszukiwań artefaktu. Nie musisz wykonywać zadań w konkretnej kolejności, ale ja zaczynam od Kamienia Słonecznego, ponieważ naturalnie prowadzi do spotkania Ciri, Yennefer i Filippy.

Po ukończeniu wszystkich trzech wątków wrócisz do Avallac’ha. Gdy potwierdzisz, że jesteś gotowy do drogi, statek popłynie w stronę Undvik, a fabuła przejdzie do końcowych wydarzeń. To praktycznie ostatni moment na uporządkowanie spraw, dlatego nie klikaj tej opcji bez wcześniejszego zapisu.

Kamień Słoneczny wymaga cierpliwości i dobrego kierunku

Najpierw porozmawiaj z Crachem an Craite, który wskaże miejsce pobytu Myszowora. Druid znajduje się u Lugosa w południowej twierdzy Kaer Muire. Po konfrontacji ze strażnikami trzeba będzie uciec z osady razem z Myszoworem i zdobyć informacje o elfich ruinach.

Eyvind czy poławiacze pereł

Informację o jaskini możesz zdobyć od barda Eyvinda albo od poławiaczy pereł. Rozmowa z bardem jest wygodniejsza, ponieważ pozwala uniknąć nurkowania i dodatkowej walki z utopcami. W dialogu nie zdradzaj mu, że chcesz wykorzystać opowieść do napisania książki, bo wtedy skieruje cię do drugiej grupy.

Jeśli wybierzesz poławiaczy, przygotuj się na krótką walkę po rozmowie. Nie jest ona szczególnie trudna, ale ta ścieżka zajmuje więcej czasu i wymaga wejścia do podwodnej groty. Z mojego doświadczenia wynika, że rozmowa z Eyvindem jest po prostu najbardziej praktycznym rozwiązaniem.

Przeczytaj również: Hogwarts Legacy: Studnia i skarb - Rozwiąż zagadkę!

Ruiny elfów i trzy lustra

Po powrocie do Yennefer ruszysz od północnej strony wyspy, od morza, do wejścia w ruiny. W środku spotkasz Filippę i będziesz walczyć głównie z utopcami, syrenami oraz innymi potworami na poziomach około 27-31. Przyda się olej przeciw topielcom, Igni oraz kusza do strącania latających przeciwników.

W ruinach znajdziesz Miejsce Mocy związane z Igni. Możesz też zbadać boczne przejście z ukrytym skarbem. W tym miejscu używaj wiedźmińskich zmysłów, ponieważ podłoga jest zabezpieczona kolcami. Klucz leży przy ciele nabitym na pułapkę, a dźwignia wyłącza mechanizm po drugiej stronie.

Najważniejszy etap to walka z golemem i ustawienie trzech luster. Każde zwierciadło obraca się za pomocą własnej dźwigni i jest pilnowane przez upiory. Nie musisz ustawiać ich z dużą precyzją. Wystarczy raz użyć każdej dźwigni, a Filippa zajmie się resztą i odzyska artefakt.

Dziecko Starszej Krwi pokazuje, jak wspierać Ciri

Po części związanej z Kamieniem Słonecznym Geralt trafia z Ciri i Yennefer do laboratorium Avallac’ha. Wejścia pilnuje golem na poziomie około 28. Najbezpieczniej atakować go od boku, unikać szarży i wykorzystywać momenty, w których kończy ciężki zamach.

Po wejściu do laboratorium nie znajdziesz wielu klasycznych zagadek. Najważniejsze są rozmowy i reakcje Geralta na emocje Ciri. Dziewczyna jest sfrustrowana, ponieważ czuje, że wszyscy traktują ją jak narzędzie potrzebne do pokonania Dzikiego Gonu.

Gdy Ciri zacznie tracić panowanie nad sobą, lepiej pozwolić jej wyładować złość i zniszczyć laboratorium. Próba natychmiastowego uspokajania jej jest bardziej zachowawcza, ale nie wzmacnia jej pewności siebie. Ten wybór liczy się później przy ocenie relacji między Geraltem a Ciri.

Po wyjściu z laboratorium Ciri poprosi o odwiedzenie grobu Skjalla. Zgoda uruchamia krótkie zadanie „Grób Skjalla” i jest korzystniejszą decyzją fabularną. Sama wizyta nie wymaga walki, a dla Ciri ma znaczenie emocjonalne, ponieważ Skjall uratował jej życie podczas wcześniejszego pobytu na Skellige.

Jak uwolnić Fringillę Vigo ze statku Emhyra

Fringilla jest przetrzymywana na statku należącym do cesarza Emhyra. Najprościej udać się w pobliże floty, użyć medytacji i wybrać nocną porę. Światło przy statkach ułatwia żołnierzom wykrycie Geralta, a wtedy zaczną ostrzeliwać go z kusz.

Podpłyń pod wskazany statek, najlepiej zanurzając się przed wejściem w zasięg strażników. Trzymaj się pod wodą aż do miejsca oznaczonego na mapie, a potem wynurz się przy burcie. Na pokład wejdziesz po linie znajdującej się przy rufie od północnej strony.

W środku nie czeka cię długa walka. Wystarczy porozmawiać z Emhyrem, a następnie wrócić z Fringillą pod Kaer Trolde. Ten fragment jest krótki, ale wielu graczy traci czas przez próbę wejścia na pokład od strony głównej, gdzie najłatwiej zostać zauważonym.

Co zrobić przed powrotem do Avallac’ha

Po zamknięciu trzech głównych wątków gra zapyta, czy jesteś gotowy do dalszej drogi. Potwierdzenie rozpoczyna ciąg finałowych wydarzeń, więc wcześniej sprawdź kilka rzeczy.

  • Uzupełnij zapas jedzenia, petard i eliksirów.
  • Napraw srebrny i stalowy miecz oraz załóż najlepszą zbroję.
  • Wykonaj ważne zadania poboczne dotyczące sojuszników.
  • Zakończ wątki, które chcesz domknąć w Novigradzie, Velen i na Skellige.
  • Zapisz grę przed rozmową z Avallac’hem.

Nie ma potrzeby czyścić całej mapy ani zbierać każdego pytajnika. Skup się na zadaniach związanych z głównymi postaciami, rekrutacją do walki i decyzjami, które mogą zmienić los konkretnych bohaterów. To one mają większe znaczenie niż dodatkowe skrzynie z przypadkowym łupem.

Pod względem wyposażenia nie potrzebujesz specjalnego zestawu tylko do tej misji. Praktyczny będzie jednak zapas oleju przeciw potworom, bomby Samum lub Kartacz oraz kilka ładunków Jaskółki i Białego Raffarda. Jeśli Geralt jest wyraźnie poniżej poziomu przeciwników w ruinach, lepiej najpierw nadrobić kilka zadań albo ulepszyć rynsztunek.

Dlaczego te przygotowania są ważniejsze niż sama walka

„Przygotowania do bitwy” nie jest zwykłym zadaniem przejściowym. Każdy z trzech wątków dotyczy innego elementu nadchodzącej wojny: artefaktu, sojuszników i Ciri. Kamień Słoneczny pozwala uruchomić plan przeciw Dzikim Gonem, Fringilla wzmacnia grupę, a rozmowy z Ciri budują jej niezależność.

Jeśli zależy ci na korzystnym zakończeniu historii Ciri, nie traktuj dialogów jako kosmetycznych przerywników. W laboratorium Avallac’ha wspieraj jej decyzje, pozwól jej wyrazić złość i zgódź się na wizytę przy grobie Skjalla. Nie gwarantuje to konkretnego finału samo w sobie, ale daje jeden z ważnych pozytywnych wyborów.

Najbezpieczniejszy schemat wygląda więc tak: wykonaj Kamień Słoneczny, przejdź laboratorium Avallac’ha, uwolnij Fringillę, zamknij pilne zadania poboczne i dopiero wtedy wróć do elfa. Dzięki temu finał rozpocznie się na twoich warunkach, a nie pośpiesznie, z pustymi sakwami i niedokończonymi historiami.

FAQ - Najczęstsze pytania

Gra nie wymaga konkretnej kolejności, ale praktyczny schemat to Kamień Słoneczny, laboratorium Avallac’ha z Ciri, uwolnienie Fringilli, ważne zadania poboczne i dopiero rozmowa z Avallac’hem. Po potwierdzeniu gotowości rozpoczyna się ciąg finałowych wydarzeń.
Informację o ruinach możesz zdobyć od Eyvinda albo poławiaczy pereł. Rozmowa z Eyvindem jest wygodniejsza, ponieważ pozwala uniknąć nurkowania i dodatkowej walki. W ruinach trzeba pokonać golema i użyć dźwigni przy każdym z trzech luster, bez potrzeby precyzyjnego ustawiania zwierciadeł.
Gdy Ciri traci panowanie nad sobą, pozwól jej wyładować złość i zniszczyć laboratorium zamiast natychmiast ją uspokajać. Po wyjściu zgódź się również na wizytę przy grobie Skjalla. Te decyzje wzmacniają jej pewność siebie i mają znaczenie dla relacji z Geraltem.
Użyj medytacji i wybierz nocną porę, aby utrudnić żołnierzom wykrycie Geralta. Podpłyń pod statek pod wodą, wynurz się przy burcie i wejdź po linie od strony rufy na północy. Następnie porozmawiaj z Emhyrem i wróć z Fringillą pod Kaer Trolde.
Uzupełnij jedzenie, petardy i eliksiry, napraw oba miecze oraz załóż najlepszą zbroję. Warto też ukończyć ważne zadania sojuszników, domknąć pilne wątki w Novigradzie, Velen i na Skellige oraz zapisać grę przed rozmową z Avallac’hem.
Oceń artykuł

Średnia: 0.0 / 5 · 0 ocen

Tagi

ciri skellige dziki gon kamień słoneczny fringilla vigo
Autor Piotr Dudek
Piotr Dudek
Nazywam się Piotr Dudek i od 7 lat zgłębiam świat gier akcji i przygód. Moja fascynacja tymi tematami zaczęła się w dzieciństwie, gdy spędzałem godziny na odkrywaniu wirtualnych światów i przeżywaniu niesamowitych przygód. Dziś dzielę się swoją wiedzą poprzez pisanie poradników, recenzji oraz analiz sprzętu, starając się pomóc innym graczom w podejmowaniu świadomych decyzji. W mojej pracy kładę duży nacisk na rzetelność informacji oraz ich przystępność. Regularnie śledzę najnowsze trendy w branży, porównuję różne źródła i upraszczam skomplikowane zagadnienia, aby każdy mógł z łatwością zrozumieć, co jest ważne w świecie gier. Chcę, aby moje teksty były nie tylko użyteczne, ale także aktualne i pełne pasji, która towarzyszy mi od lat.
Komentarze (0)
Dodaj komentarz