W Novigradzie kryją się aż dwa wątki, które gracze mogą kojarzyć z nawiedzonym domem. Jeden prowadzi do Sary i wiedźmy snów Corinne Tilly, drugi jest klasycznym zleceniem wiedźmińskim z walką z żywiołakiem ziemi. Wyjaśniam, gdzie znaleźć obie lokacje, jak uruchomić zadania, jakie decyzje podjąć i czego nie przeoczyć po drodze.
Dwie lokacje i dwa zupełnie różne przebiegi zadań
- Sara ukrywa się w domu powiązanym z zadaniem „Sen w wielkim mieście”.
- Zlecenie „Nawiedzony dom” zaczyna się na tablicy ogłoszeń w Novigradzie.
- Dom Sary prowadzi do wyboru fabularnego, a nie do typowej walki z potworem.
- W drugim budynku trzeba znaleźć tajne przejście w piwnicy i pokonać żywiołaka ziemi.
- Na finałową walkę najlepiej przygotować olej na żywiołaki, bombę samum lub dimetrium oraz naprawiony miecz.

Są tu dwa różne nawiedzone domy
To najważniejsze rozróżnienie, bo obie historie odbywają się w Novigradzie i w polskiej wersji mogą być kojarzone z podobną nazwą. Dom Sary jest elementem zadania „Sen w wielkim mieście”, natomiast właściwe zlecenie wiedźmińskie „Nawiedzony dom” dotyczy rezydencji należącej do hrabiego Kurta Dysarta.
| Wątek | Gdzie go rozpocząć | Główny problem | Najważniejszy finał |
|---|---|---|---|
| Dom Sary | W trakcie „Snu w wielkim mieście” | Hałasy, koszmary i obecność bożątka | Decyzja, czy pozwolić Sarze zostać |
| Zlecenie „Nawiedzony dom” | Tablica ogłoszeń w Novigradzie | Opuszczona posiadłość i magiczne zabezpieczenia | Walka z żywiołakiem ziemi |
Jeżeli szukasz przede wszystkim fabuły i postaci, zacznij od pierwszego wątku. Jeśli interesuje Cię kontrakt, nagroda i walka, chodzi o drugą lokację. Sam kiedyś straciłem czas, próbując znaleźć jeden budynek na podstawie opisu drugiego, dlatego to rozdzielenie naprawdę ułatwia przejście.
Dom Sary i Corinne Tilly
Ten dom znajduje się w Novigradzie, w pobliżu placu Hierarchy, i pojawia się podczas zadania „Sen w wielkim mieście”. Geralt trafia tam razem z Corinne Tilly, która ma zbadać źródło koszmarów. Wnętrze początkowo wygląda jak typowy nawiedzony budynek, ale ślady szybko prowadzą do znacznie ciekawszej prawdy.
Jak zbadać budynek
Najpierw wejdź na piętro i odszukaj śpiącą Corinne. W dalszej części śledztwa trzeba przeszukać strych, kołyskę i piwnicę. Znaleziona lalka oraz rysunki podpowiadają, gdzie znajduje się źródło problemu, więc nie warto biegać po domu przypadkowo.
W piwnicy Geralt odkrywa piec, a jego zbadanie uruchamia scenę z Sarą. To bożątko, czyli magiczna istota związana z domostwami i ludźmi, nie jest klasycznym duchem do pokonania mieczem. Jej zachowanie jest złośliwe, ale motywacja okazuje się bardziej złożona niż zwykłe straszenie mieszkańców.
Czy wypędzić Sarę
Masz dwie możliwości. Możesz zawrzeć z Sarą umowę i pozwolić jej zostać albo usunąć ją z domu. Druga opcja wymaga zdobycia łopianu u zielarza, umieszczenia go w piecu i podpalenia znakiem Igni.
Moim zdaniem ciekawszy fabularnie jest wybór, w którym Sara zostaje. Corinne poznaje prawdę o bożęciu i z czasem obie postacie zaczynają wspólnie mieszkać. Jeśli wybierzesz wypędzenie, problem właścicieli zostanie rozwiązany, ale tracisz bardziej sympatyczny i nietypowy epilog. Nie jest to decyzja wpływająca na główne zakończenie gry, więc możesz kierować się własną oceną sytuacji.
Zlecenie „Nawiedzony dom” u Kurta Dysarta
Drugi wątek uruchomisz, zrywając ogłoszenie z tablicy w Novigradzie. Zleceniodawcą jest hrabia Kurt Dysart, którego znajdziesz na piętrze pobliskiej karczmy. Po rozmowie otrzymasz wskazówkę prowadzącą do domu położonego poza miastem.
Przed wyjazdem dobrze naprawić srebrny miecz i przygotować alchemię. W podziemiach czeka przeciwnik, który mocno zużywa broń, a sama walka może być nieprzyjemna, jeśli wejdziesz do niej bez oleju i bomb. Negocjowanie zapłaty pozwala ustalić nagrodę na poziomie około 320 koron, choć konkretna suma zależy od przebiegu rozmowy.
Przeczytaj również: Let Me Solo Her - Legenda Elden Ring i Malenii. Poznaj ją!
Jak znaleźć przejście w piwnicy
Po wejściu do rezydencji zejdź do piwnicy. Zniszcz ukrytą ściankę za pomocą Aardu, a potem przeczytaj dziennik leżący przy przejściu. To ważny krok, ponieważ dokument wyjaśnia historię miejsca i potwierdza, że problem nie sprowadza się do zwykłego nawiedzenia.
Droga dalej jest zamknięta przez mechanizm. Trzeba wejść do wody i przepłynąć w stronę wschodniej części podziemi, gdzie na półce znajduje się przełącznik. Po jego użyciu wróć do głównej komory i przygotuj się na starcie z żywiołakiem ziemi.
Jak pokonać żywiołaka ziemi
Przed walką zastosuj olej przeciw żywiołakom i załóż pancerz, który zapewnia dobry poziom ochrony. Przydatna jest również bomba dimetrium, ponieważ ogranicza magiczne zdolności przeciwnika. Quen daje dodatkowy margines błędu, ale nie zastąpi unikania ciężkich ataków.
Żywiołak wykonuje szerokie zamachy i potrafi zaatakować z wyskoku. Najbezpieczniej trzymać się przed nim, wyprowadzać najwyżej 2 silne lub 3-4 szybkie ciosy, a potem odskakiwać. Nie atakuj, gdy potwór przyjmuje osłonę, ponieważ może odpowiedzieć mocnym kontratakiem.
Za przeciwnikiem znajduje się magiczny artefakt wzmacniający jego ochronę. Zniszcz go znakiem Aard, gdy tylko pojawi się bezpieczna okazja. To robi większą różnicę niż próba przebijania się przez samą osłonę żywiołaka.
Po zwycięstwie zbierz trofeum, składniki alchemiczne i miecz, a następnie wróć do Dysarta po zapłatę. Trofeum żywiołaka ziemi zwiększa szansę na odcięcie kończyny o 10%, dlatego zlecenie jest warte wykonania także wtedy, gdy sama historia nie należy do najbardziej rozbudowanych.
Najczęstsze pomyłki przy tych zadaniach
- Szukanie jednego domu zamiast rozróżnienia wątku Sary i kontraktu Dysarta.
- Pomijanie dziennika w piwnicy, przez co łatwo przeoczyć mechanizm otwierający przejście.
- Brak naprawy miecza przed walką z żywiołakiem ziemi.
- Atakowanie potwora podczas osłony, co często kończy się bolesnym kontratakiem.
- Wypędzenie Sary bez przemyślenia decyzji, mimo że jej pozostanie daje ciekawszy epilog.
Nie musisz wykonywać tych historii w konkretnej kolejności. W praktyce dom Sary pojawi się jako część fabuły Novigradu, a kontrakt znajdziesz niezależnie na tablicy ogłoszeń. Jeśli zależy Ci na płynnym przejściu, pierwszy wątek warto zrobić od razu podczas „Snu w wielkim mieście”, a zlecenie Dysarta zostawić na moment, gdy masz już sprawny sprzęt i podstawowe przygotowanie alchemiczne.
Co naprawdę warto zapamiętać z nawiedzonego domu
W „Wiedźminie 3” określenie nawiedzony dom nie wskazuje jednej lokacji. Dom Sary jest przede wszystkim opowieścią o uprzedzeniach, samotności i nietypowej przyjaźni, natomiast kontrakt Dysarta prowadzi do klasycznego śledztwa zakończonego walką z potworem.
Jeśli chcesz zobaczyć najciekawszą stronę fabularną gry, pozwól Sarze zostać. Jeżeli zależy Ci na walce, trofeum i dodatkowym łupie, wybierz zlecenie z żywiołakiem ziemi. W obu przypadkach najwięcej zyskasz, gdy dokładnie przeszukasz dom i nie potraktujesz wiedźmińskiego zmysłu jako jedynego źródła odpowiedzi.