Arcymistrzowski rynsztunek Kota - schematy, materiały i bonusy

Jeremi Błaszczyk .

20 października 2026

Geralt szuka schematów do arcymistrzowskiego rynsztunku kota w zrujnowanym wnętrzu.

Gdy Geralt zbliża się do 40. poziomu, zwykły mistrzowski ekwipunek zaczyna ustępować miejsca znacznie mocniejszym zestawom z Toussaint. Arcymistrzowski rynsztunek Kota pozwala zbudować szybkiego, ofensywnego wiedźmina, ale jego zdobycie wymaga odnalezienia sześciu schematów, przygotowania drogich składników i dostępu do odpowiedniego rzemieślnika. Poniżej pokazuję dokładne lokalizacje, wymagania, statystyki oraz sposób wykorzystania kompletu w walce.

Najważniejsze informacje, zanim ruszysz po schematy

  • Wymagany poziom 40 dotyczy założenia całego zestawu.
  • Potrzebujesz wcześniejszych, mistrzowskich elementów szkoły Kota.
  • Schematy znajdziesz w trzech miejscach Toussaint: willi Bartolomeo, ruinach Arthach i Dusznych Dołach.
  • Zestaw składa się z 6 elementów: zbroi, spodni, butów, rękawic oraz dwóch mieczy.
  • Komplet wzmacnia szybkie ataki i uderzenia w plecy, dlatego najlepiej pasuje do agresywnego stylu gry.

Geralt w arcymistrzowskim rynsztunku kota stoi na kamiennej ścieżce przed drewnianym budynkiem.

Co trzeba mieć przed rozpoczęciem poszukiwań

Poszukiwanie schematów odbywa się w dodatku Krew i wino, na terenie księstwa Toussaint. Zadanie możesz rozpocząć u arcymistrza płatnerskiego Zdravko w Beauclair, zwykle w ramach pobocznego zadania „Więcej niż mistrz”. Schemat da się też znaleźć samodzielnie, ale rozmowa ze Zdravko porządkuje całą ścieżkę i podpowiada kolejne lokacje.

Najważniejsze ograniczenie jest proste. Do wykonania każdego elementu potrzebujesz jego mistrzowskiego odpowiednika. Jeśli nie masz mistrzowskiej zbroi, spodni, butów, rękawic i obu mieczy, najpierw musisz je stworzyć. Oznacza to dodatkowe koszty, dlatego przed wyprawą dobrze przejrzeć skrzynię i zapasy rzemieślnicze.

Sam komplet jest przeznaczony dla Geralta na 40. poziomie doświadczenia. Schematy możesz zdobyć wcześniej, ale założenie przedmiotów nie będzie możliwe. W praktyce najlepiej rozpocząć poszukiwania pod koniec głównej części dodatku, gdy postać ma już odpowiedni poziom i zapas pieniędzy.

Gdzie znaleźć wszystkie sześć schematów

Zbroja w willi Bartolomeo de Launay

Willa znajduje się w północnej części Toussaint, niedaleko Faktorii kupieckiej. Główna brama jest zamknięta, więc trzeba wejść na mur od prawej strony i dostać się na dziedziniec. Na miejscu czeka grupa bandytów, zwykle około 40. poziomu.

Po walce przeszukaj mniejszy budynek po lewej stronie. Użyj wiedźmińskich zmysłów i sprawdź obraz wiszący na ścianie. Za nim znajdziesz schemat arcymistrzowskiej zbroi oraz list, który prowadzi do następnej lokacji. Nie musisz przeszukiwać całej posiadłości, ale warto zabrać klucz z dziedzińca, ponieważ ułatwia późniejsze opuszczenie terenu.

Spodnie i buty w ruinach Arthach

Ruiny pałacu Arthach leżą na północny zachód od willi. To kryjówka bandytów, więc przed wejściem przygotuj oleje, bomby i eliksiry. Największym zagrożeniem nie są pojedynczy przeciwnicy, lecz możliwość wezwania posiłków przy ognisku.

Jeśli chcesz ograniczyć liczbę wrogów, przerwij bandytom drogę do miejsca, w którym próbują rozpalić ogień. Nie musisz jednak czyścić całej kryjówki ani pokonywać jej przywódcy. Wystarczy dotrzeć do skrzyni na kamiennym murku i przeczytać znajdującą się tam notatkę. W środku czekają schematy spodni oraz butów.

Przeczytaj również: Batman: Arkham Asylum - Graj lepiej od początku!

Miecze i rękawice w Dusznych Dołach

Ostatni etap prowadzi do jaskini Duszne Doły, położonej na południe od ruin Arthach. W środku spotkasz archespory, czyli roślinne potwory atakujące trucizną i wybuchami. Najbezpieczniej użyć znaku Igni, oleju przeciw przeklętym oraz unikać zamkniętych kwiatów, które eksplodują przy podejściu.

Jaskinia ma dość liniowy układ. W największej komnacie znajdziesz torbę leżącą obok pryczy. Zawiera ona trzy ostatnie schematy: na stalowy miecz, srebrny miecz i rękawice. Po zabraniu przedmiotów możesz wrócić do Zdravko i zlecić wykonanie całego zestawu.

Ile kosztuje wykonanie kompletu

Każdy element wymaga mistrzowskiego odpowiednika oraz materiałów najwyższej jakości. Najbardziej kłopotliwe bywają skóra drakonida, dwimeryt i składniki potworów. Nie sprzedawałbym ich wcześniej kupcom, nawet jeśli chwilowo brakuje ci koron.

Element Najważniejsze dodatkowe materiały
Zbroja 2 wzbogacone skóry drakonida, 2 blachy ze wzmocnionego dwimerytu, 2 wątroby potwora, 2 serca potwora
Spodnie 1 wzbogacona skóra drakonida, 1 blacha ze wzmocnionego dwimerytu, 2 jęzory potwora, 2 krwi potwora
Buty 1 wzbogacona skóra drakonida, 1 blacha ze wzmocnionego dwimerytu, 2 kości potwora, 4 szpony potwora
Rękawice 1 wzbogacona skóra drakonida, 1 sztaba wzbogaconego dwimerytu, 2 kości potwora, 1 sproszkowana tkanka potwora
Stalowy miecz 2 skórzane łaty, 2 sztaby wzbogaconego dwimerytu, 1 szafir, 1 krew potwora
Srebrny miecz 2 skórzane łaty, 2 sztaby wzbogaconego dwimerytu, 1 szafir, 1 kieł potwora

Podane składniki dotyczą dodatków potrzebnych obok mistrzowskiego przedmiotu. Jeżeli brakuje ci mistrzowskiej wersji któregoś elementu, musisz doliczyć koszt jej wykonania. Z mojego doświadczenia wynika, że najłatwiej przygotować materiały podczas zwykłej eksploracji, a nie kupować wszystko u rzemieślników tuż przed zakończeniem zadania.

Do wykonania zestawu potrzebujesz rzemieślnika o randze arcymistrza. Zdravko w Beauclair jest najwygodniejszym wyborem, ponieważ możesz oddać mu wszystkie schematy podczas jednej wizyty.

Statystyki i bonusy zestawu szkoły Kota

To lekki rynsztunek, który wzmacnia siłę ataku i zapewnia dużo miejsc na glify. Nie daje takiej odporności jak ciężki zestaw Niedźwiedzia, ale rekompensuje to mobilnością i większym potencjałem ofensywnym.

Element Parametry Sloty
Zbroja 240 pancerza, +22% siły ataku, +46% odporności na żywioły 3
Spodnie 91 pancerza, +11% siły ataku, +16% odporności na żywioły 2
Buty 91 pancerza, +11% siły ataku, +6% odporności na żywioły 2
Rękawice 87 pancerza, +11% siły ataku, +5% odporności na obrażenia cięte 2
Stalowy miecz 335-409 obrażeń, +10% trafienia krytycznego, +15% krwawienia 3
Srebrny miecz 472-576 obrażeń, +10% trafienia krytycznego, +15% krwawienia 3

Oba miecze dodają także 15% do mocy Aard. Stalowy zapewnia 5% dodatkowego doświadczenia za cios kończący w walce z ludźmi, a srebrny aż 20% za zabicie potwora. W praktyce ważniejsze od samego Aard są jednak obrażenia krytyczne, krwawienie i wysoka siła ataku.

Za trzy elementy zestawu silny atak zwiększa obrażenia kolejnych szybkich ataków przez 5 sekund. Premia wynosi 10% za każdą założoną część, więc trzy elementy dają maksymalnie 30%. Pełny komplet wzmacnia atak w plecy o 50% i może dodatkowo ogłuszyć przeciwnika kosztem adrenaliny.

Jak zbudować Geralta pod ten rynsztunek

Najlepiej wykorzystać zdolności szkoły Kota, które zwiększają obrażenia przy lekkim pancerzu. Do tego pasują umiejętności pod szybkie ataki, trafienia krytyczne, krwawienie i adrenalinę. Taki Geralt nie powinien stać w miejscu i wymieniać ciosów z silniejszym przeciwnikiem.

W walce zaczynam zwykle od Quena, a później krążę wokół celu i szukam okazji do szybkich ataków w plecy. Silny atak warto potraktować jako otwarcie sekwencji, ponieważ uruchamia premię do kolejnych uderzeń. Przy kilku przeciwnikach lepiej wyeliminować jednego szybko, niż próbować utrzymywać długą serię na całej grupie.

Trzeba też uczciwie powiedzieć, że lekka zbroja wybacza mniej błędów. Jeśli grasz na najwyższym poziomie trudności i często przyjmujesz obrażenia, sam bonus do ataku nie wystarczy. Wtedy przydadzą się glify ochronne, Quen oraz oleje dopasowane do przeciwnika, bo zestaw Kota nagradza dobre uniki, a nie bezmyślne parowanie ciosów.

Czy komplet Kota nadal jest wart zdobycia

Tak, jeśli lubisz dynamiczną walkę i świadomie korzystasz z szybkich ataków. To jeden z najlepszych wyborów dla gracza, który chce szybko topić pasek zdrowia przeciwnika, często trafiać krytycznie i wykorzystywać pozycję za plecami. Pełny bonus jest mocny, ale wymaga aktywnej gry.

Nie będzie idealny dla każdego. Osoby korzystające głównie ze znaków mogą lepiej czuć się w rynsztunku Gryfa, a gracze preferujący dużą odporność i ciężkie ciosy prawdopodobnie wybiorą Niedźwiedzia. Kot wygrywa tempem, lecz przegrywa marginesem bezpieczeństwa.

Najczęstszy błąd polega na stworzeniu samej zbroi i pozostawieniu pozostałych elementów z innych szkół. Taki zestaw może mieć dobre statystyki, ale traci najciekawsze premie za trzy i sześć części. Jeśli inwestujesz czas w poszukiwania, najlepiej od razu zaplanować co najmniej trzy elementy, a docelowo cały komplet.

Mały plan przed wizytą u arcymistrza

  • Osiągnij lub zbliż się do 40. poziomu.
  • Upewnij się, że masz wszystkie mistrzowskie elementy szkoły Kota.
  • Nie sprzedawaj skór, dwimerytu i składników potworów.
  • Odwiedź Zdravko, aby rozpocząć zadanie i uporządkować lokalizacje.
  • Przeszukaj willę, ruiny Arthach i Duszne Doły w tej kolejności.
  • Załóż trzy elementy dla premii do szybkich ataków albo sześć, jeśli chcesz korzystać z ataków w plecy.

Największą różnicę robi nie sam napis „arcymistrzowski”, lecz połączenie lekkiej zbroi, mobilności i właściwego buildu. Gdy Geralt ma dobre uniki, oleje oraz umiejętności pod szybkie ataki, zestaw Kota potrafi prowadzić przez końcówkę dodatku bardzo sprawnie. W Nowej Grze Plus szukaj osobnych, legendarnych wersji schematów, ponieważ ich wymagania i statystyki są liczone od nowa.

FAQ - Najczęstsze pytania

Schemat zbroi znajduje się w willi Bartolomeo de Launay, za obrazem w mniejszym budynku. Spodnie i buty znajdziesz w skrzyni na murach ruin Arthach, a stalowy miecz, srebrny miecz i rękawice w torbie obok pryczy w jaskini Duszne Doły.
Do założenia całego zestawu potrzebujesz 40. poziomu oraz wcześniejszych mistrzowskich elementów szkoły Kota. Schematy wykonuje rzemieślnik o randze arcymistrza, najlepiej Zdravko w Beauclair. Wymagane są także między innymi wzbogacone skóry drakonida, dwimeryt, składniki potworów i szafiry.
To lekki rynsztunek przeznaczony do szybkich, ofensywnych ataków, trafień krytycznych i krwawienia. Trzy elementy zwiększają obrażenia kolejnych szybkich ataków o 10% za część, maksymalnie o 30%, a pełny komplet wzmacnia atak w plecy o 50% i może ogłuszyć przeciwnika kosztem adrenaliny.
Trzy elementy są dobrym wyborem, jeśli zależy ci głównie na premii do szybkich ataków. Warto stworzyć wszystkie sześć części, gdy chcesz korzystać z mocnego ataku w plecy i pełnego bonusu zestawu. Kot najlepiej pasuje do aktywnej gry opartej na unikach, a nie do przyjmowania obrażeń.
Oceń artykuł

Średnia: 5.0 / 5 · 1 ocena

Tagi

szkoła kota toussaint krew i wino krwawienie adrenalina
Autor Jeremi Błaszczyk
Jeremi Błaszczyk
Nazywam się Jeremi Błaszczyk i od 14 lat zajmuję się tematyką gier akcji i przygód. Moje zainteresowanie tym światem zaczęło się w dzieciństwie, kiedy to spędzałem godziny na eksplorowaniu wirtualnych światów. Z czasem postanowiłem dzielić się swoją wiedzą i doświadczeniem, pisząc poradniki oraz recenzje, które pomagają innym graczom w odnalezieniu się w gąszczu tytułów i sprzętu. W mojej pracy kładę duży nacisk na rzetelność i aktualność informacji. Staram się w prosty sposób wyjaśniać złożone zagadnienia, porównując różne źródła i śledząc najnowsze trendy w branży. Dzięki temu mam nadzieję, że moje teksty są nie tylko pomocne, ale także inspirujące dla każdego, kto pragnie zgłębić tajniki gier akcji i przygód.
Komentarze (0)
Dodaj komentarz