Wątek polityczny w Novigradzie zaczyna się niepozornie, ale szybko prowadzi Geralta do tajnego planu przeciwko królowi Radowidowi. W tym poradniku wyjaśniam, jak rozpocząć i ukończyć zadanie „Spisek” w Wiedźminie 3, gdzie znaleźć Talara, jak przejść spotkanie z trollami oraz które decyzje rzeczywiście wpływają na dalszą fabułę.
Najważniejsze informacje o zadaniu i jego konsekwencjach
- Start: zadanie otrzymasz po ukończeniu misji „Teraz albo nigdy”, podczas rozmowy z Dijkstrą w Passiflorze.
- Poziom sugerowany: około 14, choć sama walka nie należy do szczególnie trudnych.
- Cel: odnaleźć zaginionego współpracownika Dijkstry i Roche’a, którym okazuje się Talar.
- Najważniejszy wybór: możesz oszukać trolle albo rozpocząć z nimi walkę. Obie opcje prowadzą do tego samego zakończenia zadania.
- Konsekwencje: ukończenie misji pomaga odblokować późniejszy wątek „Racji stanu”, ale samo nie przesądza jeszcze o losie Radowida.

Na czym polega zadanie Spisek w Wiedźminie 3
„Spisek” jest zadaniem pobocznym związanym z próbą zorganizowania zamachu na Radowida V. Dijkstra i Vernon Roche potrzebują pomocy w odnalezieniu swojego agenta, który zaginął podczas misji na pograniczu Novigradu i Velen.
Misja nie kończy się zabójstwem króla. To raczej polityczne przygotowanie gruntu pod późniejsze wydarzenia. Za ukończenie otrzymasz około 25 punktów doświadczenia, ale prawdziwą nagrodą jest dostęp do dalszego wątku fabularnego.
Jak uruchomić zadanie
Po zakończeniu „Teraz albo nigdy” spotkaj Dijkstrę w Passiflorze, niedaleko mostu św. Grzegorza w Novigradzie. W rozmowie usłyszysz propozycję udziału w spisku. Jeżeli odmówisz, zamkniesz ten etap i stracisz możliwość wykonania go w bieżącej rozgrywce.
Najlepiej wykonać zadanie przed rozpoczęciem misji „Wyspa Mgieł”. Przekroczenie tego punktu fabuły może zakończyć lub zablokować część zadań pobocznych powiązanych z polityką Północy.
Przejście zadania krok po kroku
- Porozmawiaj z Gregorem przy posterunku granicznym. Otrzymasz informacje o zaginionym agencie i jego porzuconym wozie.
- Znajdź wóz szewca na południe od posterunku. Lokalizację zaznaczy znacznik zadania.
- Użyj wiedźmińskich zmysłów, aby odnaleźć ślady walki oraz tropy prowadzące od wozu.
- Podążaj za śladami butów aż do skalnego trolla o imieniu Rogg.
- Odszukaj jaskinię trolli. W środku znajdziesz zaginionego „szewca”.
- Uwolnij Talara, wybierając rozmowę z trollami albo rozwiązanie siłowe.
- Odprowadź Talara do wozu. Po dotarciu na miejsce zadanie zostanie zakończone.
Najczęstszy błąd polega na założeniu, że po odnalezieniu Talara trzeba od razu kontynuować zamach na Radowida. Tak się nie dzieje. Po eskortowaniu Talara misja normalnie dobiega końca, a jej dalszy ciąg pojawi się dopiero znacznie później.
Przeczytaj również: Dead Island 2 Czysta kradzież - Jak ukończyć misję?
Co zrobić przy porzuconym wozie
Przy wozie nie znajdziesz jednej oczywistej wskazówki. Włącz wiedźmińskie zmysły i obejdź pojazd dookoła, aż Geralt zauważy ślady szamotaniny oraz odciski butów. To właśnie one prowadzą do Rogga.
Jeśli trop nagle się urwie, odejdź kilka kroków od wozu i sprawdź teren w szerszym promieniu. Ślady nie zawsze są dobrze widoczne, zwłaszcza nocą albo przy słabej jakości obrazu.
Jak uwolnić Talara od trolli
W jaskini Geralt odkryje, że zaginionym agentem jest Talar, znany z poprzednich części serii. Trolle zmusiły go do pracy przy produkcji butów, więc musisz przekonać je, by pozwoliły mu odejść.
| Wybór | Przebieg | Skutek |
|---|---|---|
| Podstęp | Przekonujesz trolle, że Talar musi pojechać po kolejną porcję skóry. | Unikasz walki i spokojnie wyprowadzasz Talara z jaskini. |
| Walka | Atakujesz trolle i pokonujesz je w jaskini. | Talar zostaje uwolniony, ale musisz stoczyć pojedynek z kilkoma przeciwnikami. |
Sam wybór nie ma istotnego wpływu na późniejszą politykę Północy. Ja zwykle wybieram podstęp, bo pozwala oszczędzić czas i nie wymaga walki w ciasnej jaskini. Jeżeli jednak grasz Geraltem nastawionym na bezpośrednie rozwiązania, pokonanie trolli nie zablokuje dalszej fabuły.
Po opuszczeniu jaskini idź za Talarem do jego wozu. Nie musisz wykonywać dodatkowych czynności ani wracać do Dijkstry. Dotarcie na miejsce kończy zadanie i poprawnie zapisuje jego wynik.
Jakie konsekwencje ma ukończenie Spisku
Najważniejsze jest to, że ukończenie misji nie zabija Radowida i nie wybiera za ciebie strony konfliktu. Nie decydujesz jeszcze, czy władzę na Północy przejmie Nilfgaard, Dijkstra czy ktoś inny.
„Spisek” przygotowuje jednak drogę do zadania „Racja stanu”. Aby później uruchomić ten wątek, trzeba spełnić także inne warunki, między innymi ukończyć „Oko za oko” oraz „Wróg publiczny”. Podczas „Najciemniej jest pod latarnią” nie warto używać przemocy wobec Dijkstry i trzeba przekazać mu informacje dotyczące planów Emhyra wobec Ciri.
Ważne rozróżnienie wygląda więc tak:
- zabicie lub oszczędzenie trolli nie zmienia głównego finału politycznego;
- odmowa udziału w spisku zamyka ten wątek i może uniemożliwić późniejszą „Rację stanu”;
- decyzje w „Racji stanu” mają znacznie większe znaczenie dla losu Roche’a, Ves, Talara i układu sił na Północy.
Jeżeli zależy ci na pełnym poznaniu politycznej gałęzi fabuły, nie traktuj tej misji jako zwykłego zadania z eskortą. Jej przebieg jest prosty, ale jej ukończenie może mieć znaczenie dopiero wiele godzin później.
Co zrobić, żeby nie zablokować tego wątku
Najbezpieczniej rozpocząć misję od razu po „Teraz albo nigdy” i wykonać ją przed wyprawą na Wyspę Mgieł. Przy decyzjach w jaskini możesz wybrać dowolną opcję, ponieważ gra nie ukrywa tu poważnej konsekwencji fabularnej.
Jeżeli po odprowadzeniu Talara nie pojawi się nowe zadanie, nie oznacza to błędu. „Spisek” właśnie się zakończył, a jego kontynuacja zostanie uruchomiona dopiero przy odpowiednich wydarzeniach w późniejszej części gry.
Moim zdaniem to jedna z krótszych, ale ważniejszych misji politycznych w Novigradzie. Nie wymaga skomplikowanej walki ani wyjątkowego ekwipunku, za to łatwo ją przeoczyć, a później żałować utraconej ścieżki fabularnej.