Nie każda gra RPG potrafi połączyć śledztwo, polski folklor i turową walkę w spójną całość. The Thaumaturge robi to w niezwykłej scenerii Warszawy z 1905 roku, choć wymaga od gracza cierpliwości i akceptacji wolniejszego tempa. Poniżej wyjaśniam, jak działa rozgrywka, czym są salutory, ile trwa historia i dla kogo ta produkcja będzie dobrym wyborem.
Najważniejsze informacje o tej nietypowej grze RPG
- Twórca: Fool’s Theory, studio znane z pracy nad dużymi polskimi RPG.
- Gatunek: fabularne RPG z eksploracją, dialogami, śledztwami i walką turową.
- Miejsce akcji: alternatywna Warszawa w 1905 roku, podczas zaboru rosyjskiego.
- Najważniejsza mechanika: kontrolowanie nadnaturalnych istot nazywanych salutorami.
- Długość: około 20 godzin na główną historię i 5-10 godzin więcej z zadaniami pobocznymi.
- Dla kogo: dla osób, które cenią klimat, wybory fabularne i spokojne, narracyjne RPG.

Warszawa z 1905 roku jest tu czymś więcej niż tłem
Wcielamy się w Wiktora Szulskiego, taumaturga, czyli osobę zdolną dostrzegać i ujarzmiać nadnaturalne istoty. Bohater wraca do Warszawy, aby rozwiązać sprawy związane ze swoim ojcem, ale szybko zostaje wciągnięty w znacznie większą intrygę.
Najmocniejszym elementem gry jest dla mnie właśnie miejsce akcji. Warszawa nie została potraktowana jak dekoracja z kilkoma historycznymi nazwami ulic. To miasto podzielone społecznie i kulturowo, pełne napięć politycznych, biedy, przemocy oraz ludzi próbujących przetrwać w rzeczywistości kontrolowanej przez rosyjskie imperium.
Twórcy korzystają z historii, ale nie próbują stworzyć wiernego symulatora epoki. To raczej alternatywna wersja Warszawy, w której obok realnych problemów funkcjonują duchy, rytuały i istoty inspirowane słowiańskim folklorem. Dzięki temu gra ma własną tożsamość i nie przypomina kolejnego fantasy osadzonego w bezimiennym średniowieczu.
Kim są salutory
Salutory to wyjątkowe byty związane z ludzkimi emocjami, słabościami i traumami. Nie są zwykłymi przywołańcami do walki. Każdy z nich ma własny charakter, wygląd i zastosowanie, a zdobycie kolejnego stworzenia zwykle wiąże się z osobną historią.
Ten pomysł dobrze łączy fabułę z mechaniką. Salutor nie jest tylko kolejną umiejętnością w menu, lecz częścią świata i osobistych problemów bohatera. Najciekawsze momenty pojawiają się wtedy, gdy nadnaturalny wątek odbija ludzką wadę, na przykład obsesję, gniew albo potrzebę kontroli.
Śledztwa i dialogi nadają grze własny rytm
Rozgrywka opiera się na przemieszczaniu się po dzielnicach, rozmowach z mieszkańcami oraz analizowaniu śladów. Wiktor potrafi dostrzegać rzeczy niedostępne zwykłym ludziom, a zebrane informacje pozwalają łączyć fakty i odkrywać prawdziwe motywacje postaci.
Nie jest to jednak detektywistyczna gra logiczna, w której każdą sprawę można całkowicie przegrać przez jeden zły wybór. Śledztwa prowadzą nas przede wszystkim do nowych dialogów, decyzji i konsekwencji. Najważniejsze nie jest samo znalezienie odpowiedzi, lecz to, co zrobimy z uzyskaną wiedzą.
W praktyce często można podejść do problemu na kilka sposobów. Wiktor może kogoś zastraszyć, przekonać, wykorzystać cudzą słabość albo spróbować pomóc. Gra nie zawsze jasno pokazuje, która opcja jest moralnie właściwa, dlatego decyzje potrafią mieć większy ciężar niż w typowym RPG.
Rozwój postaci nie jest tylko podnoszeniem statystyk
Zdobywane punkty pozwalają odblokowywać nowe zdolności związane z dialogami, dochodzeniami i walką. Rozwój warto dopasować do własnego stylu. Jeśli ktoś lubi dokładnie badać otoczenie, umiejętności wspierające percepcję będą bardziej użyteczne niż czysto ofensywne bonusy.
Moim zdaniem częsty błąd polega na traktowaniu wszystkich aktywności pobocznych jako zapychaczy. W tej grze dodatkowe sprawy często rozwijają obraz Warszawy i jej mieszkańców, a czasami dostarczają informacji przydatnych w głównej historii. Nie trzeba wykonywać absolutnie wszystkiego, ale pomijanie zadań pobocznych zubaża doświadczenie.
Walka turowa wymaga obserwacji, nie pośpiechu
Starcia odbywają się w systemie turowym. Wiktor korzysta z własnych zdolności, a obok niego walczy wybrany salutor. Każdy przeciwnik ma określone słabości, odporności i stany, które można wykorzystać do przejęcia kontroli nad przebiegiem potyczki.
Najważniejsze jest odpowiednie przygotowanie kolejności działań. Jeden atak może osłabić przeciwnika, drugi przerwać jego zdolność, a kolejny doprowadzić do potężnego efektu kończącego. Bezmyślne klikanie najmocniejszej umiejętności zwykle działa gorzej niż dobrze zaplanowana kombinacja.
Salutory pełnią różne role. Jeden sprawdzi się w osłabianiu grupy przeciwników, inny będzie lepszy przeciwko pojedynczemu, silnemu wrogowi. Warto zmieniać ich zależnie od sytuacji, choć po pewnym czasie można zauważyć, że niektóre rozwiązania są wyraźnie bardziej uniwersalne od pozostałych.
System walki jest interesujący przede wszystkim na początku i podczas trudniejszych spotkań. Przy zwykłych przeciwnikach potyczki mogą z czasem wydawać się powtarzalne, zwłaszcza gdy gracz znajdzie skuteczny zestaw umiejętności. To jedna z głównych słabości produkcji, ale nie przekreśla jej jako RPG, bo ciężar doświadczenia spoczywa na fabule i atmosferze.
Przeczytaj również: Fallout Shelter Online - Czy to lepszy Fallout od klasyka?
Najlepsze podejście do pierwszych godzin
- Nie ignoruj samouczków, ponieważ system stanów i kolejności działań ma większe znaczenie, niż początkowo sugeruje gra.
- Testuj różnych salutorów, zamiast przywiązywać się od razu do jednego stworzenia.
- Rozwijaj umiejętności śledcze, jeśli lubisz odkrywać dodatkowe informacje i alternatywne opcje dialogowe.
- Zapisuj grę przed ważnymi decyzjami, ale nie cofaj każdego wyboru tylko dlatego, że jego konsekwencje są nieprzewidywalne.
Jak długo trwa gra i na jakim sprzęcie działa
Główna historia obejmuje około 20 misji i zwykle zajmuje mniej więcej 20 godzin. Osoby zaglądające do zadań pobocznych powinny doliczyć około 5-10 godzin, a dokładne eksplorowanie wszystkich dzielnic wydłuży zabawę jeszcze bardziej.
To rozsądny rozmiar jak na fabularne RPG. Gra nie próbuje udawać ogromnego sandboksa na setki godzin, dzięki czemu większość aktywności ma konkretny cel. Z drugiej strony nie jest to tytuł do ukończenia w jeden weekend, szczególnie jeśli czytamy dialogi i sprawdzamy poboczne tropy.
| Wersja | Informacje |
|---|---|
| PC | Windows 10 64-bit, 16 GB RAM minimum, około 25 GB miejsca |
| Minimalna karta graficzna | GeForce GTX 1050 Ti, Radeon RX 580 lub Intel Arc A750 |
| Zalecana pamięć | 32 GB RAM dla większego komfortu |
| Zalecana karta graficzna | GeForce RTX 3060 Ti, Radeon RX 6700 XT lub Intel Arc A770 |
| Konsole | PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S |
Na komputerze najlepiej zainstalować grę na dysku SSD. Oficjalne wymagania dopuszczają HDD, ale szybszy nośnik ogranicza czas ładowania i pomaga utrzymać płynność przy przechodzeniu między obszarami. Nie jest to produkcja dla bardzo starego komputera, mimo że minimalna karta graficzna może wyglądać dość niepozornie.
Czy warto zagrać w tę polską produkcję
Najkrótsza odpowiedź brzmi: tak, jeśli najważniejsza jest dla nas historia, klimat i nietypowa sceneria. Gra wyróżnia się na tle innych RPG tym, że traktuje Warszawę jako pełnoprawną część opowieści, a nie tylko efektowną mapę do przemierzania.
Nie poleciłbym jej jednak każdemu. Osoby oczekujące dynamicznej walki w czasie rzeczywistym, wielkiego otwartego świata albo setek aktywności mogą poczuć rozczarowanie. To bardziej narracyjne RPG detektywistyczne z turowymi starciami niż konkurencja dla typowych gier akcji.
| Spodoba ci się, jeśli... | Możesz się rozczarować, jeśli... |
|---|---|
| lubisz moralnie niejednoznaczne wybory | oczekujesz prostego podziału na dobro i zło |
| interesuje cię alternatywna historia Warszawy | nie przepadasz za długimi dialogami |
| cenisz walkę turową i kombinowanie | szukasz szybkiej, zręcznościowej akcji |
| chcesz poznać mniejszą, zwartą opowieść | potrzebujesz ogromnego świata na dziesiątki lub setki godzin |
W mojej ocenie największą wartością jest spójne połączenie mechaniki taumaturgii z tematami fabularnymi. Gra bywa nierówna, a niektóre walki i animacje mogłyby być lepiej dopracowane, ale jej pomysłowość trudno pomylić z produktem tworzonym według bezpiecznego schematu.
Czy Wiktor powinien trafić do twojej biblioteki
Jeżeli szukasz RPG z charakterem, warto dać tej grze szansę. Warszawa, salutory i śledztwa tworzą zestaw, którego nie znajdziemy często nawet wśród dużych produkcji fabularnych.
Najlepiej podejść do niej jak do mrocznej opowieści o ludzkich słabościach, a nie jak do klasycznej gry akcji. Wtedy wolniejsze tempo, rozmowy i konsekwencje decyzji zaczynają działać na jej korzyść, a niedoskonałości systemu walki przestają przesłaniać to, co w tej przygodzie najbardziej oryginalne.