Nowa wiedźmińska saga budzi ogromne emocje, ale wokół gry nadal krąży sporo niepotwierdzonych informacji. Poniżej porządkuję najważniejsze fakty o Wiedźminie 4: planowanej premierze, roli Ciri, świecie gry, technologii, platformach oraz tym, czego twórcy jeszcze oficjalnie nie ujawnili.
Najważniejsze informacje o nowej wiedźmińskiej sadze
- Premiera jest planowana na 2028 rok, ale nie podano konkretnego dnia.
- Główną bohaterką została Ciri, która rozpocznie nową sagę w uniwersum.
- Gra powstaje jako jednoosobowe RPG z otwartym światem.
- Produkcja korzysta z Unreal Engine 5, a nie z dotychczasowego REDengine.
- Demo technologiczne pokazało Kovir, Ciri oraz polowanie na potwora.
- Cena, wymagania sprzętowe i dokładne platformy nie zostały jeszcze potwierdzone.
Premiera Wiedźmina 4 jest odległa, ale termin został zawężony
Na dziś najbardziej konkretna informacja brzmi następująco: premiera gry jest planowana na 2028 rok. To okno wydawnicze, a nie ostateczna data, dlatego nie traktowałbym go jak obietnicy premiery w konkretnym miesiącu. Przy produkcji RPG tej skali opóźnienie pozostaje możliwe, szczególnie gdy twórcy dopracowują otwarty świat i systemy rozgrywki.
Projekt był wcześniej znany pod kryptonimem Polaris. Pod koniec 2024 roku zakończył etap preprodukcji i wszedł w pełnoskalową produkcję. W praktyce oznacza to, że zespół nie ogranicza się już do testowania pomysłów, lecz buduje i skaluje właściwą grę.
Nie znamy jeszcze ceny, edycji kolekcjonerskich ani terminu rozpoczęcia przedsprzedaży. Nie ma też oficjalnych wymagań dla PC. Każda konkretna kwota lub konfiguracja sprzętowa pojawiająca się obecnie w sklepach i mediach społecznościowych powinna być traktowana jako przypuszczenie albo placeholder.
Ciri przejmuje rolę głównej bohaterki
Największą zmianą będzie odejście od Geralta jako centralnej postaci. W nowej grze wcielimy się w Ciri, która po wydarzeniach z poprzedniej części rozpoczyna własną drogę jako wiedźminka. To nie jest przypadkowa zamiana bohaterów. Ciri zna brutalny świat Kontynentu, ale jej doświadczenie, temperament i niezwykłe zdolności pozwalają opowiedzieć historię inaczej niż w przypadku Geralta.
Pierwszy zwiastun pokazał ją podczas próby ochrony odizolowanej wioski przed potworem żądającym ludzkich ofiar. Materiał sugeruje, że gra zachowa charakterystyczny dla serii konflikt między potworami, ludzkim strachem i moralną szarością. Najciekawsze nie będzie więc samo polowanie, lecz decyzje, które Ciri podejmie wobec mieszkańców.
Twórcy nie wyjaśnili jeszcze, jak duży wpływ na fabułę będą miały wybory z Wiedźmina 3. Nie wiadomo też, czy Geralt pojawi się w większej roli, czy tylko zaliczy gościnny występ. Spodziewam się jednak, że gra zostanie napisana tak, aby mogli w nią wejść zarówno fani trylogii, jak i osoby zaczynające przygodę z serią.

Otwarty świat ma być większy, ale ważniejsza będzie jego jakość
Wiedźmin 4 ma być fabularnym RPG w otwartym świecie. Sam rozmiar mapy nie powinien jednak być najważniejszym kryterium. W poprzedniej części najlepiej zapamiętywałem nie wielkie odległości, lecz małe historie, kontrakty i miejsca, które miały własny klimat. Od nowej odsłony oczekuję podobnej gęstości wydarzeń, nawet jeśli świat będzie większy.
Demo technologiczne zaprezentowane w 2025 roku rozgrywało się w Kovirze, regionie wcześniej niepokazywanym w grach z serii. Materiał przedstawiał Ciri tropiącą potwora i odwiedzającą miasteczko Valdrest. Nie był to pełny fragment kampanii, dlatego nie należy traktować go jako dowodu na ostateczny wygląd każdej mechaniki.
Pokaz skupiał się głównie na technologii. Twórcy zaprezentowali płynne animacje, gęstą roślinność, duże tłumy oraz szybkie wczytywanie elementów otoczenia. Demo działało w 60 klatkach na sekundę na PlayStation 5, co jest obiecujące, ale nie oznacza automatycznie, że cała finalna gra będzie działać w takim trybie.
Unreal Engine 5 zmieni sposób budowania świata
Po raz pierwszy główna odsłona serii powstaje na Unreal Engine 5. Wcześniejsze gry CD Projekt RED korzystały z autorskiego REDengine, dlatego zmiana technologii ma duże znaczenie dla procesu produkcji. Unreal Engine daje studiu dostęp do rozbudowanych narzędzi, ale wymaga też dopasowania ich do ogromnego, otwartego świata.
W prezentacji wykorzystano między innymi systemy odpowiedzialne za geometrię otoczenia, roślinność, animacje oraz zarządzanie tłumami. Dla gracza przełoży się to przede wszystkim na bardziej szczegółowe lokacje i naturalniejsze zachowanie postaci. Nie warto jednak oceniać gry wyłącznie po efektach graficznych. W RPG równie ważne są tempo zadań, jakość dialogów i sensowne wykorzystanie mapy.
Nowy silnik może też oznaczać lepszą skalowalność między platformami. Jednocześnie trzeba pamiętać, że technologia z dema nie jest gotowym produktem. Ostateczna wydajność będzie zależeć od ustawień graficznych, rozdzielczości, trybu jakości oraz optymalizacji wykonanej przed premierą.
Na jakich platformach pojawi się nowa odsłona
Oficjalne materiały wskazują na PC, PlayStation i Xbox. Nie potwierdzono jeszcze konkretnych generacji konsol ani tego, czy gra trafi również na urządzenia Nintendo. Demo działało na standardowej PlayStation 5, co pokazuje kierunek technologiczny, ale nie przesądza wszystkich decyzji wydawniczych.
| Platforma lub informacja | Status | Co to oznacza |
|---|---|---|
| PC | Potwierdzony kierunek | Wymagania sprzętowe i wersja edycji nie są jeszcze znane. |
| PlayStation | Potwierdzony kierunek | Demo technologiczne działało na PlayStation 5. |
| Xbox | Potwierdzony kierunek | Twórcy wskazują konsole Xbox wśród docelowych platform. |
| Nintendo | Brak potwierdzenia | Nie ma podstaw, aby zakładać premierę na konkretnym urządzeniu Nintendo. |
| Data premiery | Planowany 2028 rok | Brakuje dnia, miesiąca i informacji o ewentualnym przesunięciu. |
Jeżeli planujesz zakup sprzętu wyłącznie pod tę produkcję, radzę poczekać z decyzją. Do premiery zostało jeszcze sporo czasu, a wymagania mogą okazać się wysokie, szczególnie w trybie z efektami opartymi na ray tracingu. Dziś rozsądniej wybierać komputer lub konsolę pod gry dostępne teraz, a nie pod nieznaną jeszcze konfigurację.
Czego można oczekiwać po rozgrywce
Najpewniejszy kierunek wynika z połączenia zwiastuna, dema i wcześniejszych zapowiedzi. Dostaniemy polowanie na potwory, eksplorację, rozwój bohaterki i rozbudowaną historię. Ciri ma korzystać z miecza, wiedźmińskich mikstur oraz zdolności, które odróżniają ją od Geralta.
Nie znamy jeszcze szczegółów systemu walki, alchemii, ekwipunku ani rozwoju postaci. Nie wiadomo, czy Ciri będzie miała klasyczne drzewka umiejętności, jak rozbudowane będą kontakty z frakcjami ani czy gra pozwoli podejmować decyzje zmieniające całe regiony. Właśnie te elementy zdecydują, czy otrzymamy rozwinięcie pomysłów z Wiedźmina 3, czy zupełnie nowy model gry.
Osobiście najbardziej liczę na kontrakty, które nie sprowadzają się do prostego schematu „znajdź ślady, zabij bestię, odbierz nagrodę”. Najlepsze zadania w serii działały dlatego, że zmuszały do poznania lokalnej historii i często podważały pierwszą ocenę sytuacji. Jeśli nowa część utrzyma ten poziom, sama zmiana protagonisty nie będzie problemem.
Nie oczekiwałbym natomiast szybkiej premiery ani pełnej prezentacji wszystkich mechanik w najbliższych miesiącach. CD Projekt RED rozwija dużą produkcję i ma powód, aby pokazywać ją dopiero wtedy, gdy systemy będą gotowe do oceny. Na ten moment najuczciwszy wniosek brzmi: gra powstaje, Ciri jest protagonistką, a premiera celuje w 2028 rok, lecz wiele szczegółów pozostaje otwartych.
Co warto zrobić przed premierą Ciri
Jeżeli chcesz dobrze wejść w nową sagę, najrozsądniej zacząć od Wiedźmina 3 wraz z dodatkami. Nie jest to obowiązkowe, ale pozwala lepiej zrozumieć relacje Ciri, Geralta, Yennefer i Triss oraz decyzje, które ukształtowały zakończenie poprzedniej historii.
Nie musisz jednak odtwarzać całej trylogii od pierwszej części. Dla większości graczy najlepszym kompromisem będzie Wiedźmin 3: Dziki Gon, a później dodatki Krew i Wino oraz Serca z Kamienia. To wystarczający zestaw, by poznać najważniejsze postacie i klimat świata bez spędzania setek godzin na nadrabianiu całej serii.
Na razie nie kupowałbym sprzętu ani dodatków wyłącznie z myślą o tej grze. Najważniejsze decyzje technologiczne i sprzętowe poznamy bliżej premiery. Do tego czasu warto traktować zapowiedzi jako obiecujący obraz kierunku, a nie kompletną specyfikację gotowego produktu.