Małe, latające klucze w Hogwarcie potrafią nieźle zmylić, szczególnie gdy do ukończenia zadania brakuje jednego żetonu domu. Poniżej wyjaśniam, jak rozpocząć misję, gdzie znaleźć wszystkie 16 kluczy Dedala, jak działa minigra z szafkami i co otrzymasz za skompletowanie całej kolekcji.
Najważniejsze informacje o kluczach Dedala
- 16 kluczy znajdziesz wyłącznie na terenie zamku Hogwart.
- Zadanie rozpoczniesz u Nellie Oggspire na dziedzińcu Transmutacji.
- Każdy klucz prowadzi do szafki z żetonem twojego domu.
- Do trzech ostatnich lokalizacji potrzebujesz zaklęcia Alohomora poziomu 1.
- Komplet żetonów odblokowuje Reliktowy strój domu, czyli wyjątkowy element kosmetyczny.
Jak rozpocząć zadanie z kluczami Dedala
Misja poboczna pojawia się po ukończeniu zadania „Witamy w Hogsmeade”. Wtedy na dziedzińcu Transmutacji spotkasz uczennicę Nellie Oggspire. Po rozmowie skieruje cię do pierwszego klucza w Wieży Astronomicznej.
Początek jest dobrze oznaczony, więc nie powinieneś mieć problemu z odnalezieniem celu. Podejdź do latającego klucza i podążaj za nim do szafki. Po otwarciu pierwszej szafki zdobędziesz żeton, który trzeba umieścić w skrzyni twojego domu w pokoju wspólnym.
To ważny moment. Dopiero po włożeniu pierwszego żetonu do skrzyni i ponownej rozmowie z Nellie aktywują się pozostałe lokalizacje. Jeśli widzisz tylko jeden klucz i zakładasz, że zadanie jest zbugowane, najpierw sprawdź właśnie ten etap.
Jak otwierać szafki i trafić kluczem w zamek
Każdy klucz działa według tego samego schematu. Po znalezieniu zacznie uciekać w stronę przypisanej mu szafki. Nie próbuj go łapać po drodze. Najwygodniej po prostu iść za nim, ponieważ złota smuga prowadzi prosto do właściwego miejsca.
Przy szafce uruchom interakcję. Klucz zacznie krążyć nad zamkiem, a twoim zadaniem jest nacisnąć przycisk w chwili, gdy znajdzie się dokładnie nad otworem. Nie musisz celować zaklęciem ani wykonywać żadnej dodatkowej czynności.
- Obserwuj przede wszystkim środek zamka, a nie samą końcówkę klucza.
- Jeśli spudłujesz, klucz wykona kolejne okrążenie.
- Stań blisko szafki, żeby łatwiej wyczuć moment naciśnięcia przycisku.
- Użyj Revelio, gdy klucz albo szafka znikną ci z oczu.
W praktyce największy problem nie polega na samej minigrze, tylko na zgubieniu tropu podczas przechodzenia przez korytarze. Dlatego po znalezieniu klucza nie korzystam z szybkiej podróży. Krótka pogoń jest szybsza niż późniejsze szukanie szafki na własną rękę.
Wszystkie lokalizacje kluczy Dedala w Hogwarcie
Poniższa lista obejmuje wszystkie 16 miejsc. Nazwy punktów Fiuu mogą się nieznacznie różnić w zależności od wersji językowej gry, dlatego przy każdej pozycji podaję również charakterystyczny punkt orientacyjny.
| Nr | Lokalizacja klucza | Jak go znaleźć |
|---|---|---|
| 1 | Wieża Astronomiczna | Skorzystaj z punktu Fiuu w Wieży Astronomicznej i wejdź wyżej po schodach. To pierwszy klucz z zadania. Szafka znajduje się w pobliskiej okrągłej sali. |
| 2 | Szkielet nosorożca | Z dziedzińca Transmutacji przejdź przez drzwi, wejdź po schodach i kieruj się do ekspozycji ze szkieletem nosorożca. Klucz poleci do szafki piętro wyżej. |
| 3 | Hol centralny przy wejściu do szklarni | W Holu Centralnym zejdź w dół i skieruj się w stronę wejścia do szklarni. Klucz znajdziesz przy przejściu, a szafka czeka po przeciwnej stronie schodów. |
| 4 | Biblioteka | Teleportuj się do Biblioteki i sprawdź okolice regałów. Klucz zabierze cię do szafki w tylnym narożniku pomieszczenia. |
| 5 | Górna część Holu Centralnego | Wróć do Holu Centralnego i idź schodami w stronę dużych drzwi prowadzących na wiadukt. Klucz znajduje się za schodami po prawej stronie. |
| 6 | Klasa eliksirów | Przy punkcie Fiuu wejdź do klasy i skręć w lewo. Klucz unosi się przy schodach, a następnie poleci na dół do szafki. |
| 7 | Hala Północna | Z klasy Transmutacji przejdź przez drzwi do Hali Północnej. Klucz znajdziesz przy wejściu do klasy Historii Magii. Szafka jest na najwyższym poziomie. |
| 8 | Śpiący smok | Z klasy Transmutacji zejdź schodami w dół, aż dotrzesz do posągu śpiącego smoka. Klucz znajduje się obok niego i wróci do szafki na wyższym poziomie. |
| 9 | Okolice Komnaty Mapy | Kontynuuj drogę za posągiem smoka, przejdź przez korytarze z beczkami i zejdź niżej. Klucz znajdziesz w pobliżu kamiennej komnaty ze skrzynią oka. |
| 10 | Wielkie Schody | Przy punkcie Fiuu wejdź wysoko po Wielkich Schodach. Klucz czeka na poziomie poniżej drzwi z symbolami i poleci do szafki położonej niżej. |
| 11 | Hol wejściowy | Z dziedzińca Wiaduktu przejdź przez duże drzwi do holu. Klucz jest na wyższym poziomie, w pobliżu wielkiego symbolu Hogwartu. |
| 12 | Wielka Sala | Przy punkcie Fiuu Wielkiej Sali spójrz w stronę kominka obok stołu Ślizgonów. Klucz poleci do szafki po przeciwnej stronie wejścia. |
| 13 | Dziedziniec Dziedzińca | Z Wielkiej Sali przejdź przez podwójne drzwi, zejdź schodami i skieruj się przez arkadę. Klucz znajduje się na dziedzińcu, a szafka w jego dalszej części. |
| 14 | Wieża Wydziału | Po odblokowaniu Alohomory wejdź do Wieży Wydziału i skieruj się schodami wyżej. Klucz znajduje się w pobliżu drzwi z symbolami. |
| 15 | Wyższe piętra Wieży Wydziału | Na najwyższych piętrach znajdziesz korytarz z portretami prowadzący w stronę Wieży Zegarowej. Klucz poleci do szafki przy wejściu do łazienki prefektów. |
| 16 | Wieża Zegarowa | Przy dziedzińcu Wieży Zegarowej otwórz zamknięte drzwi po lewej stronie i wejdź po schodach. Klucz znajduje się na przejściu i prowadzi piętro wyżej. |
Jeżeli korzystasz z listy podczas gry, najlepiej zbierać klucze według skrzydeł zamku, a nie przypadkowej kolejności. Dzięki temu ograniczysz bieganie między odległymi punktami Fiuu i szybciej zauważysz, którego obszaru jeszcze nie sprawdziłeś.
Kiedy potrzebujesz Alohomory i co można zrobić później
Trzy ostatnie klucze znajdują się za zamkniętymi drzwiami w Wieży Wydziału i Wieży Zegarowej. Aby do nich dotrzeć, musisz rozpocząć zadanie Gladwina Moona „Księżycowy lament woźnego” i zdobyć Alohomorę na pierwszym poziomie.
Nie ma potrzeby spieszyć się z kompletowaniem żetonów. Klucze nie przepadają i możesz wrócić po nie nawet po zakończeniu głównego wątku. Jeśli zależy ci na wygodzie, najlepiej najpierw odblokować zaklęcie otwierające zamki, a dopiero potem zrobić pełną rundę po Hogwarcie.
Jeśli brakuje ci jednego klucza, zacznij od sprawdzenia trzech miejsc, które najczęściej zostają pominięte: Wieży Zegarowej, Hali Północnej i okolic śpiącego smoka. Warto też pamiętać, że klucz i szafka nie zawsze znajdują się w tym samym pomieszczeniu.
Co otrzymasz za wszystkie żetony domu
Po zebraniu 16 żetonów wróć do skrzyni domu w swoim pokoju wspólnym. Otworzysz ją dopiero wtedy, gdy każdy żeton zostanie włożony do odpowiedniego miejsca. Nagrodą jest Reliktowy strój domu, którego wygląd zależy od tego, do którego domu trafiła twoja postać.
To element kosmetyczny, a nie wyposażenie poprawiające statystyki. Strój trafia do kolekcji wyglądów, więc możesz zastosować jego wygląd na aktualnie noszonych szatach bez wymiany lepszego przedmiotu.
Po otwarciu skrzyni porozmawiaj jeszcze raz z Nellie Oggspire, aby formalnie zakończyć zadanie. Sam strój jest najlepszą nagrodą, ale kompletowanie kluczy ma dodatkową zaletę: prowadzi przez zakamarki Hogwartu, do których podczas zwykłego przechodzenia fabuły łatwo nie zajrzeć.
Jak nie zgubić ostatniego klucza w Hogwarcie
Najprostsza metoda to otworzyć mapę zamku i przechodzić przez wszystkie wymienione lokalizacje według numerów. Gdy klucz się nie pojawia, sprawdź, czy pierwszy żeton został umieszczony w skrzyni i czy zadanie jest aktywne w dzienniku.
W mojej ocenie nie opłaca się szukać szafek bez wcześniejszego odnalezienia klucza. Znacznie łatwiej podążać za złotą smugą, używać Revelio w dużych salach i zostawić zamknięte obszary na moment po zdobyciu Alohomory. Taki porządek pozwala zebrać komplet bez chaotycznego krążenia po zamku i szybko zdobyć unikalny reliktowy wygląd szat.