Gdy przeciwnicy zaczynają przerastać możliwości postaci albo chcesz po prostu przetestować broń, budowę osady czy ukryte lokacje, konsola w Fallout 4 potrafi oszczędzić sporo czasu. Poniżej zebrałem najważniejsze komendy na PC, przykłady dodawania przedmiotów, teleportacji i zmiany parametrów postaci, a także ostrzeżenia dotyczące zapisów oraz zadań.
Najważniejsze komendy Fallout 4 w jednym miejscu
- ~ otwiera konsolę na PC, zwykle klawisz nad Tabem.
- tgm włącza nieśmiertelność, nielimitowaną amunicję i brak przeciążenia.
- player.additem ID ilość dodaje wybrany przedmiot do ekwipunku.
- 0000000F to identyfikator kapsli, a 00023736 identyfikator stimpaka.
- coc qasmoke przenosi do pomieszczenia testowego z dużą liczbą przedmiotów.
- Przed użyciem komend z zadaniami najlepiej wykonać osobny zapis.

Jak uruchomić kody w Fallout 4 na PC
Komendy działają w pecetowej wersji gry. Konsolę otwieram klawiszem ~, znajdującym się zazwyczaj nad Tabem. Na niektórych układach klawiatury może to być klawisz z symbolem grawisu, tyldy albo apostrofu, dlatego jeśli pierwsza próba nie działa, sprawdzam sąsiednie oznaczenie w tym miejscu.
Po otwarciu konsoli wpisuję polecenie i zatwierdzam je Enterem. Wielkość liter zwykle nie ma znaczenia, ale spacje już tak. Przykładowo poprawna składnia wygląda tak:
player.additem 0000000F 1000
Ta komenda doda 1000 kapsli. Nawiasów kwadratowych nie wpisujemy, jeśli służą tylko do oznaczenia miejsca na własną wartość. Zanim zacznę eksperymentować, robię ręczny zapis, ponieważ część poleceń działa natychmiast i nie zawsze da się łatwo odwrócić ich skutki.
Najbardziej przydatne komendy konsoli
Na początek najlepiej poznać polecenia, które zmieniają sposób rozgrywki, ale nie ingerują bezpośrednio w fabułę. Sam najczęściej korzystam z nich podczas testowania wyposażenia, budowania osad albo przechodzenia przez fragment, który zablokował się przez błąd.
| Komenda | Działanie |
|---|---|
tgm |
Włącza lub wyłącza tryb boga. Postać nie otrzymuje obrażeń, ma nielimitowaną amunicję i nie jest ograniczana udźwigiem. |
tdm |
Włącza tryb półboga. Zapewnia dużą odporność, ale nie daje wszystkich efektów tgm. |
tcl |
Wyłącza kolizję, dzięki czemu można przechodzić przez ściany i omijać przeszkody. |
tai |
Włącza lub wyłącza sztuczną inteligencję postaci niezależnych. |
tcai |
Włącza lub wyłącza sztuczną inteligencję odpowiedzialną za walkę. |
tfc |
Uruchamia swobodną kamerę. Przydaje się do robienia zrzutów ekranu. |
tm |
Ukrywa interfejs użytkownika, w tym celownik i elementy HUD. |
tmm 1 |
Odkrywa wszystkie znaczniki na mapie. |
killall |
Zabija większość żywych istot w pobliżu gracza. |
unlock |
Otwiera wybrany zamek lub terminal, gdy obiekt jest zaznaczony w konsoli. |
W przypadku unlock trzeba najpierw skierować celownik na konkretny obiekt i otworzyć konsolę. Jeśli zaznaczony zostanie niewłaściwy element, komenda może nie zadziałać albo odblokować coś innego. Z tego powodu przy drzwiach i terminalach zawsze sprawdzam, czy na górze ekranu pojawiła się właściwa nazwa obiektu.
Przedmioty, kapsle i amunicja
Najbardziej praktyczna komenda przedmiotowa to player.additem. Jej schemat jest prosty:
player.additem [ID przedmiotu] [ilość]
Poniższe identyfikatory dotyczą podstawowych przedmiotów z gry. Przy dużych ilościach rozsądniej dodawać je partiami, ponieważ przepełniony ekwipunek potrafi utrudnić późniejsze zarządzanie wyposażeniem.
| Przedmiot | ID | Przykład |
|---|---|---|
| Kapsle | 0000000F |
player.additem 0000000F 1000 |
| Stimpak | 00023736 |
player.additem 00023736 10 |
| RadAway | 00023742 |
player.additem 00023742 10 |
| Naboje 10 mm | 0001F276 |
player.additem 0001F276 100 |
| Naboje .38 | 0004CE87 |
player.additem 0004CE87 100 |
| Naboje 5 mm | 0001F66C |
player.additem 0001F66C 100 |
| Ogniwa fuzyjne | 000C1897 |
player.additem 000C1897 50 |
| Rdzenie fuzyjne | 00075FE4 |
player.additem 00075FE4 5 |
| Granaty odłamkowe | 000EEBEC |
player.additem 000EEBEC 5 |
| Miniatomówki | 000E6B2E |
player.additem 000E6B2E 5 |
Jeśli nie znam identyfikatora przedmiotu, mogę użyć wyszukiwarki wbudowanej w konsolę:
help "nazwa przedmiotu" 4
player.additem ID 1
W miejsce nazwy wpisuję angielskie określenie przedmiotu, na przykład help "fusion core" 4. Gra zwróci listę pasujących obiektów, ale przy ogólnych nazwach może pojawić się kilka wyników. Wtedy warto zacząć od krótkiej nazwy i sprawdzić opis, zamiast wpisywać przypadkowy identyfikator.
Teleportacja, postać i zablokowane zadania
Do szybkiego przemieszczania się służy komenda coc, czyli „center on cell”. Najbardziej znany przykład przenosi gracza do pomieszczenia testowego:
coc qasmoke
Znajdują się tam skrzynie i obiekty testowe z wieloma elementami wyposażenia. Traktuję to raczej jako narzędzie do sprawdzania przedmiotów niż sposób na normalną rozgrywkę, bo łatwo przypadkiem zabrać rzeczy, które całkowicie psują balans.
Do teleportacji w konkretne miejsce można użyć nazwy komórki, ale identyfikatory lokacji nie zawsze są oczywiste. Bezpieczniejsze w codziennej grze bywają polecenia związane z postacią:
| Komenda | Zastosowanie |
|---|---|
player.setlevel 30 |
Ustawia poziom postaci na 30. |
player.modav carryweight 500 |
Zwiększa udźwig o 500 punktów. |
player.moveto ID |
Przenosi gracza do wskazanej postaci lub obiektu. |
moveto player |
Przenosi zaznaczoną postać lub obiekt do gracza. |
resurrect |
Wskrzesza zaznaczoną postać. |
getav health |
Pokazuje aktualną wartość zdrowia zaznaczonego celu. |
Zadania wymagają większej ostrożności. Polecenie setstage QuestID numer_etapu może przesunąć misję do konkretnego etapu, ale pominięcie wymaganej sceny lub rozmowy potrafi zablokować kolejne wydarzenia. Używam tej metody wyłącznie wtedy, gdy zadanie rzeczywiście utknęło, a wcześniejszy zapis nie rozwiązuje problemu.
getstage QuestID
setstage QuestID numer_etapu
Nie polecam wpisywania losowych identyfikatorów questów znalezionych w przypadkowych zestawieniach. Różnice między podstawową wersją gry, dodatkami i modami mogą sprawić, że komenda wpłynie na inną misję, niż zakładaliśmy.
Ograniczenia i typowe błędy
Najważniejsze ograniczenie jest proste: klasyczne komendy konsoli dotyczą wersji PC. Na PlayStation i Xboxie nie otworzymy tej samej konsoli, a dostępne mody lub dodatkowa zawartość nie są jej bezpośrednim zamiennikiem.
Przed użyciem kodów zapisuję grę w osobnym slocie. Szczególnie ryzykowne są killall, setstage, resurrect oraz komendy zmieniające sztuczną inteligencję. Mogą wpłynąć na NPC potrzebnych do zadań, a czasem pozostawić świat w trudnym do odtworzenia stanie.
Trzeba też odróżnić komendy konsoli od modów. Włączenie moda może wyłączyć osiągnięcia i trofea, co potwierdza wsparcie Bethesda. Jeśli zależy mi na osiągnięciach, zachowuję czysty zapis bez aktywnych modów i nie mieszam go z eksperymentalną rozgrywką.
Najczęstszy błąd przy przedmiotach z dodatków polega na użyciu niepełnego ID. Pierwsze cyfry identyfikatora mogą zależeć od kolejności załadowania dodatku, dlatego dla zawartości DLC najlepiej użyć polecenia help albo zaznaczyć obiekt w świecie i odczytać jego identyfikator z konsoli.
Jak korzystać z kodów bez psucia sobie gry
Moim zdaniem najlepiej używać komend punktowo. Dodanie kilku stimpaków, odzyskanie zgubionego przedmiotu albo naprawienie zablokowanej postaci rozwiązuje konkretny problem, podczas gdy stały tryb boga szybko odbiera znaczenie eksploracji i walkom.
Dobry zestaw awaryjny to osobny zapis, komenda tgm na trudny fragment, player.additem do brakującego przedmiotu oraz ostrożność przy setstage. Dzięki temu kody pozostają narzędziem pomocniczym, a nie skrótem omijającym całą zawartość Fallouta 4.
Jeśli testuję broń lub buduję osadę, po zakończeniu eksperymentu wyłączam użyte tryby, wpisując tę samą komendę ponownie. W praktyce kilka sekund poświęconych na zapis i sprawdzenie identyfikatora oszczędza znacznie więcej czasu niż późniejsze ratowanie uszkodzonego stanu gry.