Misja „Stróże bezprawia” w Cyberpunku 2077 to nie nazwa frakcji, lecz rozbudowane poboczne śledztwo dotyczące śmierci burmistrza Luciusa Rhyne’a. Prowadzi przez analizę braindance’u, rozmowy z Riverem Wardem i infiltrację klubu Red Queen’s Race. Wyjaśniam, jak odblokować zadanie, poprawnie znaleźć tropy, uniknąć niepotrzebnych walk oraz zrozumieć, które decyzje naprawdę wpływają na fabułę.
Najważniejsze tropy prowadzą od śmierci burmistrza do Red Queen’s Race
- „Stróże bezprawia” to poboczne zadanie znane w angielskiej wersji jako I Fought the Law, a nie osobna grupa w świecie gry.
- Misja odblokowuje się po ukończeniu głównego zadania „Pasażer”, gdy Elizabeth Peralez skontaktuje się z V.
- W braindance’ie trzeba znaleźć sześć kluczowych śladów, między innymi Holta, Horvátha, drzwi i zapis z kamery.
- Wybór kolejności rozmów z informatorem i Christine Markov nie zmienia przebiegu śledztwa.
- Najważniejsze odkrycie sugeruje, że Rhyne zginął przez zainfekowany braindance, a nie zwykły atak serca.

To nie frakcja, tylko śledztwo z Riverem Wardem
Określenie „Stróże bezprawia” bywa mylone z nazwą organizacji albo grupy działającej w Night City. W rzeczywistości chodzi o poboczną misję fabularną, w której V bada podejrzaną śmierć byłego burmistrza. Jej angielski tytuł, I Fought the Law, dobrze oddaje główny temat zadania: prawo istnieje, ale osoby stojące za jego egzekwowaniem nie zawsze chcą doprowadzić sprawę do końca.
To pierwszy quest, w którym na dłużej pojawia się River Ward, detektyw NCPD kierujący się własnym poczuciem sprawiedliwości. Misja łączy kryminał, politykę i korupcję, ale nie zamienia się w klasyczną strzelaninę. Najciekawsze momenty wynikają z obserwacji, rozmów i składania drobnych dowodów w większy obraz.
| Postać | Rola w śledztwie |
|---|---|
| Elizabeth Peralez | Zleca V sprawdzenie okoliczności śmierci burmistrza. |
| Jefferson Peralez | Kandydat na burmistrza, który chce poznać prawdę przed wyborami. |
| Lucius Rhyne | Zmarły burmistrz Night City, którego śmierć uruchamia całą sprawę. |
| River Ward | Detektyw prowadzący własne dochodzenie i najważniejszy partner V. |
| Weldon Holt | Zastępca burmistrza oraz polityczny rywal Jeffersona. |
| Péter Horváth | Cyberpsychol powiązany z wcześniejszym atakiem na Rhyne’a. |
| Detektyw Han | Policjant, którego działania sugerują tuszowanie niewygodnych faktów. |
Jak odblokować misję i nie przegapić początku
Zadanie pojawia się po ukończeniu głównego wątku „Pasażer”. Po pewnym czasie Elizabeth Peralez zadzwoni do V i zaprosi go na spotkanie w dzielnicy The Glen w Heywood. Jeżeli telefon nie przychodzi od razu, najlepiej wykonać kilka kontraktów, aktywności NCPD albo zwyczajnie kontynuować grę i odczekać trochę czasu.
Elizabeth i Jefferson czekają w samochodzie. Opowiadają o śmierci Luciusa Rhyne’a, która oficjalnie została uznana za atak serca. Małżeństwo podejrzewa jednak morderstwo, ponieważ krótko przed śmiercią burmistrza doszło do ataku cyberpsychola w ratuszu. Jefferson przekazuje V drzazgę z nagraniem braindance, od którego zaczyna się właściwe śledztwo.
Ważne jest to, że nie potrzebujesz konkretnego buildu. Misję można przejść jako netrunner, postać nastawiona na skradanie albo zwykły wojownik. Czasem przydają się jednak quickhacki do wyłączania kamer oraz umiejętności techniczne, jeśli chcesz ograniczyć liczbę bezpośrednich starć.
Braindance zawiera sześć śladów, które łatwo przeoczyć
Najpierw obejrzyj nagranie w całości. Trwa około półtorej minuty, a pełny odtworzony zapis pozwala zrozumieć kolejność wydarzeń. Dopiero później przejdź do trybu edycji i cofaj nagranie do konkretnych momentów.
Najważniejsze miejsca na osi czasu
- Około 00:12 zeskanuj Weldona Holta na warstwie wizualnej.
- Chwilę później przełącz się na warstwę audio i przeskanuj rozmowę Holta. Padnie nazwa Red Queen’s Race.
- Około 00:30 zbadaj framugę drzwi, przez które wyszedł Holt.
- W okolicach 01:00 znajdź Petera Horvátha w strefie ochrony.
- W tym samym fragmencie zeskanuj terminal lub ekran monitoringu znajdujący się za szybą.
- Na warstwie audio przeskanuj Horvátha, gdy nuci pod nosem i zbliża się do ochroniarza.
Najczęstszy błąd polega na skanowaniu właściwej postaci w złym momencie. Jeżeli gra nie zalicza tropu, zatrzymaj nagranie dokładnie wtedy, gdy cel zostanie oznaczony żółtą sylwetką. Nie musisz badać każdego elementu braindance’u, żeby przejść dalej, ale znalezienie wszystkich śladów daje najpełniejszy obraz wydarzeń.
Po zakończeniu analizy możesz dopytać Peralezów o Holta, Red Queen’s Race i sytuację polityczną. Dostępne odpowiedzi zmieniają ton rozmowy, lecz nie blokują żadnej ścieżki. Następnie otrzymasz numer do Rivera Warda.
Śledztwo w terenie można przejść spokojnie
River czeka w jadłodajni Chubby Buffalo’s w The Glen. W rozmowie warto od razu powiedzieć, że pracujesz dla Peralezów, bo bez tej informacji detektyw nie będzie chciał współpracować. Po spotkaniu możesz wybrać, czy najpierw jedziesz do informatora, czy na targ Cherry Blossom Market.
Ta decyzja jest wyłącznie organizacyjna. Obie lokacje trzeba odwiedzić, a kolejność nie wpływa na zakończenie zadania.
Informator Neil
Neil znajduje się w sklepie w dzielnicy Corpo Plaza. Powiedz, że przysyła cię Igor, a mężczyzna spróbuje uciec. Możesz wyważyć drzwi, jeśli masz odpowiedni poziom Budowy ciała, albo wybiec za nim bocznym wyjściem. River i tak odetnie mu drogę, więc po krótkiej rozmowie poznasz lokalizację klubu.
Przeczytaj również: Malenia Elden Ring - Pokonaj najtrudniejszego bossa!
Christine Markov
Christine prowadzi stoisko na Cherry Blossom Market w Japantown. Handlarze mogą wskazać ci właściwe miejsce, ale jeśli chwilę poczekasz, River również odnajdzie kobietę. Markov była szefową Horvátha i potwierdzi, że po pobycie w więzieniu jego zachowanie wyraźnie się zmieniło.
Po powrocie do samochodu pojawią się członkowie gangu Tyger Claws. Najbezpieczniej pozwolić Riverowi prowadzić rozmowę. Wybór ścieżki Street Kid daje dodatkową możliwość uspokojenia sytuacji, ale nawet rozpoczęcie walki nie psuje dalszego przebiegu misji.
Red Queen’s Race wyjaśnia, co spotkało Rhyne’a
Klub znajduje się w magazynie kontrolowanym przez gang Animals. River nie ma nakazu przeszukania, dlatego wejście od frontu szybko zamienia się w walkę. Najwygodniej skorzystać z bocznego wejścia od strony zachodniej, wyłączyć kamery i przejść przez magazyn po cichu.
W środku szukaj dużych metalowych kontenerów. Jeden z nich, oznaczony żółtym punktem, skrywa zejście do windy. Otwórz właściwy pojemnik, zejdź na dół i wybierz poziom klubu. Możesz zlikwidować Animalsów albo ominąć część ochrony dzięki skradaniu i quickhackom.
Pokonanego bossa Animalsów da się przesłuchać, jeśli obezwładnisz go zamiast zabijać. To opcjonalny krok, ale dostarcza dodatkowego tropu prowadzącego do Weldona Holta. Nie przejmuj się, jeśli przeciwnik zginie, bo gra nadal pozwoli ukończyć śledztwo.
Najważniejszy dowód znajdziesz w biurze na końcu klubu. Otwórz komputer, przejdź do plików i obejrzyj nagranie z monitoringu. Materiał obciąża detektywa Hana i pokazuje, że policyjna wersja wydarzeń nie jest kompletna.
W różowo oświetlonym pomieszczeniu znajduje się także podejrzany braindance. Po jego uruchomieniu V zaczyna odczuwać skutki działania złośliwego programu. To mocny dowód, że Rhyne mógł zginąć przez zainfekowane nagranie podłączone do jego wszczepu, a nie przez naturalny atak serca.
Które wybory mają znaczenie dla fabuły
Po opuszczeniu klubu V i River wracają do Chubby Buffalo’s, gdzie konfrontują detektywa Hana. River uważa, że Holt miał motyw polityczny, a NCPD pomogło ukryć ślady. Możesz go poprzeć, ostrzec albo powiedzieć, że dowody są zbyt słabe, lecz River i tak zamierza kontynuować sprawę.
Na końcu jedziesz do apartamentu Peralezów w Charter Hill i przedstawiasz swoje wnioski. Możesz wskazać Holta, policję, zainfekowany braindance albo przyznać, że nie masz pewności. Różnice dotyczą głównie reakcji Elizabeth i Jeffersona, a nie dalszego przebiegu misji.
Najbardziej uczciwa odpowiedź to moim zdaniem ta, która rozdziela fakty od domysłów. Faktem jest obecność Horvátha, trop Red Queen’s Race i ślad po złośliwym braindance’u. Nie dostajemy natomiast pełnego, jednoznacznego wyjaśnienia, kto zorganizował całą operację, dlatego oskarżenie Holta pozostaje interpretacją, a nie zamkniętym dowodem.
Jeżeli zależy ci na romansie z Riverem, nie musisz pilnować żadnej specjalnej opcji dialogowej w tym zadaniu. Misja otwiera jego dalszą linię fabularną, ale decyzje podjęte podczas tego śledztwa nie blokują późniejszej relacji.
Dlaczego to śledztwo zostaje w pamięci
„Stróże bezprawia” działa najlepiej wtedy, gdy potraktujesz je jak kryminał, a nie zwykły kontrakt. Najpierw obserwujesz zapis, potem rozmawiasz z ludźmi powiązanymi z Horváthem, a na końcu trafiasz do miejsca, w którym dowody są dosłownie ukryte pod magazynem.
Najważniejsza rada jest prosta: nie spiesz się z oskarżeniem Holta. Gra celowo podsuwa wygodnego podejrzanego, ale zainfekowany braindance i zachowanie NCPD sugerują znacznie większą intrygę. To właśnie ta niedopowiedziana warstwa sprawia, że misja wyróżnia się na tle wielu pobocznych zadań Cyberpunka 2077 i naturalnie prowadzi do kolejnych historii związanych z Riverem oraz Peralezami.