W Hogsmeade da się zebrać 55 stron przewodnika, ale tylko wtedy, gdy nie ograniczasz się do głównej ulicy i naprawdę sprawdzasz wnętrza sklepów, place oraz obrzeża wioski. Najwięcej zamieszania robią nie same liczby, tylko to, że część znajdziek stoi nieruchomo, część lata, a część ukrywa się pod obrazami z ćmą. Poniżej rozkładam ten temat na prosty plan: co zbierać, jakich zaklęć używać i gdzie zwykle ginie ostatnia brakująca strona.
Najważniejsze rzeczy, które warto wiedzieć, zanim ruszysz po strony
- W Hogsmeade jest 55 stron do zebrania, z czego 30 to strony Revelio.
- Najlepiej szuka się ich w jednej pętli przez centrum, sklepy i obrzeża wioski.
- Do większości znajdziek wystarczą Revelio, Accio i Lumos.
- Jeśli brakuje jednej strony, sprawdź wnętrza sklepów, skraj mapy i obrazy z ćmą.
- Hogsmeade jest łatwiejsze do domknięcia niż zamek, ale łatwo przegapić detal przy zwykłym spacerze.
Co dokładnie kryje Hogsmeade
Jeśli myślisz o kompletowaniu tej strefy, zacząłbym od jednego faktu: w Hogsmeade jest 55 stron, z czego 30 to strony Revelio, a reszta to ruchome strony i obrazy z ćmą. To ważne, bo właśnie strony Revelio są najlepiej śledzone w kolekcji, więc szybciej orientujesz się, czy brakuje ci czegoś w centrum, czy raczej jakiegoś mniej oczywistego elementu poza głównym traktem. W praktyce komplet wioski jest przyjemniejszy niż w zamku, bo obszar jest mniejszy i da się go objąć jedną pętlą bez chaotycznego przeskakiwania po mapie.
Ja podchodzę do tego jak do krótkiego sweepu terenu: najpierw czytam układ wioski, potem dopiero dokładnie zbieram znajdźki. Dzięki temu nie kręcę się trzy razy przy tym samym sklepie tylko dlatego, że jedna strona siedzi przy wejściu, druga na piętrze, a trzecia poza linią głównej ulicy. Kiedy masz w głowie układ strefy, kolejne sekcje stają się zwykłą checklistą, nie loterią.
Jak rozpoznać typ strony bez zgadywania
Najwięcej czasu oszczędza mi rozróżnianie typów stron jeszcze zanim zacznę je zbierać. W Hogsmeade nie szukasz jednego rodzaju znajdźki, tylko kilku zachowujących się zupełnie inaczej. Jeśli od początku wiesz, czy masz do czynienia z Revelio, latającą stroną czy obrazem z ćmą, odpada połowa błądzenia.
| Typ strony | Jak ją znaleźć | Co działa najlepiej | Typowy błąd |
|---|---|---|---|
| Strona Revelio | Użyj Revelio przy budynkach, pomnikach, studniach i na placach | Krótki marsz, częste skanowanie otoczenia | Przebiegnięcie ulicy bez wejścia do środka |
| Latająca strona | Obserwuj tor lotu i użyj Accio, gdy znajdzie się w zasięgu | Podążanie za ruchem, nie za jednym punktem | Stanie w miejscu i czekanie, aż sama wróci |
| Obraz z ćmą | Najpierw znajdź pusty obraz, potem użyj Lumos i sprowadź ćmę | Patrzenie na otoczenie obrazu, nie tylko na samą ramę | Szukasz strony zamiast puzzla z ćmą |
Jeśli jedna z tych rzeczy brzmi jak banał, to właśnie na tym najczęściej wykrzacza się komplet. Po opanowaniu różnic możesz przejść do trasy, która wyłapuje większość stron w jednym przejściu.

Najkrótsza trasa przez Hogsmeade
Ja zawsze zaczynam od wejścia do wioski i idę ruchem okrężnym, zamiast skakać między punktami na mapie. Taka pętla lepiej działa, bo Hogsmeade jest zwarte, a większość stron leży logicznie przy głównej osi komunikacyjnej: przy wejściu, w sklepach, na placu i w bocznych zaułkach. Zamiast polować na wszystko naraz, łatwiej zaliczyć trzy etapy po kolei.
Zacznij od centrum i sklepów
Najpierw sprawdź główną ulicę, plac i wszystkie wnętrza, do których da się wejść bez kombinowania. To tam najczęściej siedzą strony Revelio, które widać dopiero po krótkim skanie. Wchodzę do każdego sklepu, nawet jeśli z zewnątrz wygląda na już sprawdzony, bo właśnie przy ladzie, schodach albo na piętrze najłatwiej zostawić coś niewidocznego z poziomu ulicy.
Przeczytaj również: Cyberpunk 2077 - Najlepsze bronie? Zobacz, co naprawdę działa!
Potem przejdź boczne alejki i obrzeża
Drugi etap to boczne drogi, skraj wioski i miejsca przy granicy obszaru. Tu częściej trafiają się strony latające oraz znajdźki, które nie kuszą z daleka żadnym wyraźnym markerem. Jeśli coś ucieka ci sprzed nosa, nie goniłbym tego na ślepo. Lepiej skrócić pętlę, wejść pod właściwy kąt i dopiero wtedy użyć Accio albo ponownie odpalić Revelio.
Ten porządek działa szczególnie dobrze wtedy, gdy chcesz od razu zbić większość kolekcji bez powrotów do tych samych uliczek. Po takim przejściu zostają zwykle tylko pojedyncze, upierdliwe sztuki, a to prowadzi do najczęstszego problemu: jednej brakującej strony.
Dlaczego ostatnia strona najczęściej nie jest tą, której szukasz
Jeśli stoisz na 54/55, nie zakładaj od razu, że gra się zepsuła. W Hogsmeade najłatwiej przeoczyć trzy rzeczy: wnętrze sklepu, latającą stronę przy skraju mapy albo obraz z ćmą, który wygląda jak zwykła dekoracja. Do tego dochodzi jeszcze prosty problem fabularny: część stron bywa dostępna dopiero po odblokowaniu konkretnego miejsca lub po wejściu do lokalu, do którego wcześniej po prostu nie miałeś jeszcze dostępu.
- Sprawdź wszystkie wnętrza sklepów, nawet te z pozoru małe i oczywiste.
- Obejdź granice strefy, zwłaszcza okolice bocznych ścieżek i skarp.
- Porównaj brakującą stronę z typami znajdziek, bo czasem to nie jest kolejny Revelio.
- Wróć do pustych obrazów, jeśli jeszcze nie użyłeś przy nich Lumos.
- Jeśli miejsce jest zablokowane fabularnie, dokończ najpierw odpowiedni fragment historii.
Ja w takiej sytuacji robię prostą weryfikację zamiast chaotycznie krążyć po całej mapie. Najpierw wnętrza, potem obrzeża, na końcu obrazy z ćmą i latające strony. Taki porządek szybko pokazuje, czy brakuje ci jednej konkretnej rzeczy, czy po prostu ominąłeś cały fragment wioski.
Jak zamknąć Hogsmeade na sto procent bez wracania po śladach
Najlepszy rytm jest prosty: najpierw centrum, potem sklepy, na końcu obrzeża. Jeśli chcesz zrobić to bez frustracji, nie gonisz za licznikiem co pięć sekund, tylko domykasz strefy po kolei i dopiero wtedy sprawdzasz, czego naprawdę brakuje. Taka metoda jest wolniejsza na początku, ale w praktyce daje mniej cofania i mniej fałszywych alarmów.
- Revelio odpalaj co kilka kroków, zwłaszcza przy placach i skrzyżowaniach.
- Do każdego sklepu wchodź choć raz, nawet jeśli wydaje się pusty.
- Latające strony łap dopiero wtedy, gdy widzisz ich tor, a nie tylko punkt startowy.
- Obrazy z ćmą traktuj jak osobny typ zagadki, nie jak zwykłą stronę.
- Jeśli coś nie zgadza się przy 54/55, wróć do granicy obszaru i sprawdź skraj mapy.
Takie podejście dobrze pasuje do Hogsmeade, bo ta wioska jest kompaktowa, czytelna i wybacza mniej, niż wygląda na pierwszy rzut oka. Gdy zbierzesz komplet, zostaje już tylko satysfakcja z domknięcia regionu i czystsza mapa, a to w grze o eksploracji robi większą różnicę, niż sugeruje sam licznik.